domingo, 18 de dezembro de 2016

Aula 10 (29 de Novembro de 2016)

Sumário:
- Continuação do exercício da aula anterior
- Início de animação em 3D Studio Max

Exercicio Final:
A primeira fase do trabalho foi em grupo: (Solange, Beatriz Raposo, Paulo Santos e Inês Ribeiro).
Após uma ideia para a macro do grupo com o auxílio do professor, conseguimos realizar duas macros, uma para o bispo e uma para a torre, que viriam a ser duas das macros do grupo.
Tentámos que as peças de xadrez fossem divertidas e fora do vulgar.

A ideia inicial baseava-se a na junção de pirâmides e prismas hexagonais, mas ao testar tivemos dificuldades na macro, mas graças ao comando, "loft", podia ser realizável obter uma diferença de curvas e formatos curiosos.



Peças individuais (esboços / modelção 3d) :  





























































AutoCAD:
Novo ficheiro - Acadiso

1. APPLOAD

2. VPOINT - (1,-1,1)

3. XAD
 Peão:

Cavalo:





  






Rainha: 


















Bispo:
 

















Rei: 




















Torre:










 













3D Studio Max

Novo ficheiro

1º- Colocar as 4 janelas das vistas



2º- CREATE - OBJECT BTYPE - BOX -  KEYBOARD ENTRY - colocar: lenght-400; width-400; height-5 - CREATE



3º- Selecionar o objecto criado - MATERIAL EDITOR; escolher um godé e mudar o nome para Tabuleiro e selecionar o modo STANDARD 



4º- Colocar uma imagem associada ao material que se quer representar - tabuleiro de xadrez; BLINN BASIC PARAMETERS - comando DIFFUSE - selecionar MATERIAL/MAP BROWSER, e selecionar BITMAP para representar o tabuleiro; retirar das definições as opções TILE e REAL WORLD SCALE.



5º- MODIFY - selecionar o objecto e mudar nome para tabuleiro; MODIFIER LIST - selecionar UVW MAP


6º - VIEWS  - SHOW MATERIALS IN VIEWPORTS AS - REALISTIC MATERIAL WITH MAP
7º- IMPORT - dos ficheiros feitos em AutoCAD
8º- Selecionar as peças e fazer de novo a aplicação - MATERIAL EDITOR -  alterar o nome para PEÇAS BRANCAS, e alterar a cor para, por exemplo, vermelho e dar brilho - SPECULAR HIGHLIGHTS 






















9. SELECT AND MOVE - para deslocar as peças consoante os eixos
10. MODIFY - CAMERA - TARGET (para selecionar a vista de topo, posicionando a camera num melhor angulo para a ação do tabuleiro) 
11. PERSPECTIVE - botão direito do rato - visualização da camera 1
12. LIST - TARGET
13. CREATE - LIGHT - TARGET SPOT e HOTSPOT -  para aumentar a luz que incide no plano do tabuleiro
14. MODIFY - SPOTLIGHT - PARAMETERS 
15. Sistema PAL - menu TIME CONFIGURATIOM - RE-SCALE TIME 
16. GRAPH EDITOR - TRACK VIEW - Y POSITION - adicionar chaves consoante a alteração desejada;



















17. GRAPH EDITOR - TRACK VIEW DOPE SHEET -SOUND - adicionar a música que queremos
18. RAYFIRE - RAYFIRE - ADD IMPACT OBJECTS - para o rei ficar em fragmentos




 













 (RAINHA DESTRÓI O REI)





19. RENDER SETUP 


PRODUTO FINAL:


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