Sumário:
- Continuação do exercício da aula
anterior
- Início de animação em 3D Studio Max
Exercicio Final:
A
primeira fase do trabalho foi em grupo: (Solange, Beatriz Raposo, Paulo
Santos e Inês Ribeiro).
Após uma ideia para a macro do grupo com o auxílio do professor, conseguimos realizar duas macros, uma para o bispo e uma para a
torre, que viriam a ser duas das macros do grupo.
Tentámos que as peças de xadrez fossem divertidas e fora do vulgar.
A ideia inicial baseava-se
a na junção de pirâmides e prismas hexagonais, mas ao testar tivemos dificuldades
na macro, mas graças ao comando, "loft", podia ser realizável obter
uma diferença de curvas e formatos curiosos.
Peças individuais (esboços / modelção 3d) :
AutoCAD:
Novo ficheiro - Acadiso
1. APPLOAD
2. VPOINT - (1,-1,1)
3. XAD
Peão:

Cavalo:
Rainha:
Bispo:
Rei:
Torre:
3D Studio Max
Novo ficheiro
1º- Colocar as 4 janelas das vistas
2º- CREATE - OBJECT BTYPE - BOX - KEYBOARD ENTRY - colocar: lenght-400; width-400; height-5 - CREATE
3º- Selecionar o objecto criado - MATERIAL EDITOR; escolher um godé e mudar o nome para Tabuleiro e selecionar o modo STANDARD
4º- Colocar uma imagem associada ao
material que se quer representar - tabuleiro de xadrez; BLINN BASIC
PARAMETERS - comando DIFFUSE - selecionar MATERIAL/MAP BROWSER, e
selecionar BITMAP para representar o tabuleiro; retirar das definições
as opções TILE e REAL WORLD SCALE.
5º- MODIFY - selecionar o objecto e mudar nome para tabuleiro; MODIFIER LIST - selecionar UVW MAP
6º - VIEWS - SHOW MATERIALS IN VIEWPORTS AS - REALISTIC MATERIAL WITH MAP
7º- IMPORT - dos ficheiros feitos em AutoCAD
8º- Selecionar as peças e fazer de novo
a aplicação - MATERIAL EDITOR - alterar o nome para PEÇAS BRANCAS, e
alterar a cor para, por exemplo, vermelho e dar brilho - SPECULAR
HIGHLIGHTS
9. SELECT AND MOVE - para deslocar as peças consoante os eixos
10. MODIFY - CAMERA - TARGET (para
selecionar a vista de topo, posicionando a camera num melhor angulo para
a ação do tabuleiro)
11. PERSPECTIVE - botão direito do rato - visualização da camera 1
12. LIST - TARGET
13. CREATE - LIGHT - TARGET SPOT e HOTSPOT - para aumentar a luz que incide no plano do tabuleiro
14. MODIFY - SPOTLIGHT - PARAMETERS
15. Sistema PAL - menu TIME CONFIGURATIOM - RE-SCALE TIME
16. GRAPH EDITOR - TRACK VIEW - Y POSITION - adicionar chaves consoante a alteração desejada;
17. GRAPH EDITOR - TRACK VIEW DOPE SHEET -SOUND - adicionar a música que queremos
18. RAYFIRE - RAYFIRE - ADD IMPACT OBJECTS - para o rei ficar em fragmentos
19. RENDER SETUP
PRODUTO FINAL: